Você é bem vindo aqui!!!

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quarta-feira, 29 de junho de 2011

Como instalar o programa Audacity

Editor e gravador de áudio totalmente gratuito com recursos profissionais e vários efeitos.

Gravação

A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer. Além disso, a digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo descomplicado por meio do software. Trabalhando em conjunto com algumas placas de som, ele pode até capturar transmissões de rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu PC.

Para registrar sons, você utiliza microfones, entradas em linha ou outras fontes. Ajuste as trilhas já existentes para criar gravações multitrilhas em até 16 canais simultâneos (este recurso requer, é claro, que você possua o hardware adequado). Os medidores de nível podem monitorar o volume antes, durante e depois da gravação para obter-se uma maior perfeição e precisão.

ASSISTA AO VIDEO ABAIXO PARA SABER COMO BAIXAR E INSTALAR O PROGRAMA AUDACITY EM SEU COMPUTADOR. LEMBRANDO QUE ESSE PROGRAMA É GRATUITO E NECESSÁRIO PARA CONCLUSÃO DO PROJETO PROPOSTO AQUI NO BLOG!

terça-feira, 28 de junho de 2011

O computador irá substituir o professor?

Não acredito nessa possibilidade, pois tenho pra mim que o computador é mais uma ferramenta para enriquecer o aprendizado de nossos educandos, sendo ele uma ferramenta como outra qualquer. Por acaso o martelo é capaz de fixar o prego na parede sem a intervenção do homem?
“É preciso lembrar que os computadores são ferramentas como quaisquer outras. Uma ferramenta, sozinha, não faz o trabalho. É preciso um profissional, um mestre no ofício, que a manuseie, que a faça fazer o que ele acha que é preciso fazer. É preciso, antes da escolha da ferramenta, um desejo, uma intenção, uma opção. Havendo isto, até a mais humilde sucata pode transformar-se em poderosa ferramenta didática. Assim como o mais moderno dos computadores ligado à Internet. Não havendo, é este que vira sucata”.
Fonseca (2001, p.2)



Segundo o texto, o que deve ser substituido é o "pior de nós professores", como: piores aulas, atividades repetitivas, burocracias, entre outros, ou seja, para essas atividades podemos contar com  essa ferramenta: o computador, que poderá nos auxiliar na elaboração de aulas interativas, porém, para elaboração de aulas significativas o trabalho do professor é fundamental, pois estará ensinando aos educandos, itervindo sempre que necessário e, não somente como transmissor de conhecimento, mas ajudando os educandos a descobrirem formas pelas quais se pode chegar ao saber, estimulando a consciencia critica, para que todos os recursos sejam utilizados a favor de uma humanidade com base nos critérios de justiça social e respeito a dignidade humana.




domingo, 26 de junho de 2011

JOGOS MUSICAIS

ATENÇÃO: Para acessar aos jogos basta clicar no link abaixo de cada jogo.

Ajude Branca de neve a se lembrar das notas da música dos sete anões

Nesse jogo, você precisa ajudar a Branca de neve a se lembrar das notas musicais na ordem correta. Quando algum anão emitir uma nota musical, clique sobre ele. A partir daí, um novo som será acrescentado, então você deverá clicar sobre o anão que fez o primeiro som e sobre o anão que fez o segundo som.
Ao longo do jogo, vários sons serão acrescentados e você deverá ter uma boa memória para clicar nos anões seguindo a ordem correta. Mostre que tem boa memória e divirta-se em Snow White Way To Whistle!




Ajude o cachorrinho a aprender piano repetindo o que o professor toca

Esse game de habilidade mistura raciocínio e coordenação motora. Aqui você irá aprender a tocar piano com um cachorrinho ultra simpático e precisará mostrar que possui boa memória para não decepcionar o professor!
Repita as sequências de notas no piano ensinadas pelo cão para não ser desclassificado da brincadeira. Preste atenção nos movimentos e nos sons que cada tecla do piano emite e tente reproduzí-las com exatidão. Torne-se um músico renomado em um game animal e boa sorte!



Torne-se um DJ com uma mesa de discoteca e vinis

Se você sempre quis ser um DJ, está é a sua oportunidade! Entre no comando de uma mesa de mixagem com uma quantidade enorme de botões e melodias para você discotecar.
Use as mídias de seu aparelho e brinque com seus vinis, acompanhado de seu amigo que canta quando você pede. Selecione e rode as mais diferentes composições e torne-se um super DJ neste fantástico jogo de discotecagem! Bom divertimento!



http://ultradownloads.uol.com.br/jogo-online/Infantil/DJ-Mixer-Agite-a-Balada/


Crie músicas com persongens super legais da Nick e seus instrumentos

Você gosta de uma boa música? As personagens mais legais da Nick tem o jogo perfeito para você!

Em Moose Mega Music Game, você é o maestro e deve definir o que será tocado! Escolha entre a banda de adolescentes Beat Fresh, a simpática e aventureira Dora com seu amigo Boots, a turma da matemática Umizoomi ou com os animados japonesinhos de Ni Hao, Kai-Lan. Em seguida, selecione os instrumentos que eles devem ou não tocar durante a música ao criar uma nova versão para ela. Coloque guitarra, piano, teclado, sax, bateria entre outros e mostre seu dom musical. Há a possibilidade também de mexer na velocidade da música, deixando-a mais rápida ou lenta.

Divirta-se nas suas criações sonoras neste jogo hiper bacana!


http://ultradownloads.uol.com.br/jogo-online/Infantil/Mega-Music-Game-Criacao-de-Musicas/

Brinque de tocar instrumentos musicais com a pequena Dora Aventureira

Dora está com uma série de instrumentos musicais e precisa de sua ajuda para fazer sons harmônicos e tocar uma boa música. Dê uma força para a pequena aventureira e crie um som animado e divertido!

Existem 6 instrumentos diferentes à sua disposição. Toque-os todos de uma vez ou apenas alguns, com a melodia que preferir. Você pode fazer testes enquanto joga, então dê asas à sua imaginação e use sua criatividade para a composição de novos hits musicais!


PROJETO Música na Ed. Infantil.

PROJETO




Música na Educação Infantil
ENRIQUECENDO O APRENDIZADO COM AS TIC’S


  


SÃO PAULO, 2011



JUSTIFICATIVA

As crianças conseguem discriminar sons e com eles expressar seus sentimentos, suas vontades, seus anseios, sejam por meio do corpo ou da oralidade.
Por desenvolver capacidades como sensibilidade, intuição, reflexão, criatividade, coordenação motora, dicção e ritmo, é importante começar a educação musical desde muito cedo, sabendo que desde a gestação as crianças são sensíveis ao som.
Entretanto, não podemos nos limitar apenas com cantigas de roda dentro da sala de aula, mas sim, explorarmos as TIC’s para enriquecer o assunto, pois a utilização das novas tecnologias de informação e comunicação, como ferramenta, traz uma enorme contribuição para a prática escolar em qualquer nível de ensino.

“Hoje é consenso que as novas tecnologias de informação e comunicação podem potencializar a mudança do processo de ensino e de aprendizagem e que, os resultados promissores em termos de avanços educacionais relacionam-se diretamente com a idéia do uso da tecnologia a serviço da emancipação humana, do desenvolvimento da criatividade, da autocrítica, da autonomia e da liberdade responsável.”

Almeida & Prado (1999, p.1)

Uma dos meios favoráveis é o uso do computador, podemos desde cedo associar esses dois assuntos (música e informática) que são de extrema importância para os pequenos, por meio dessa fonte de informação.
Pois nesta fase as crianças necessitam ouvir, comparar, reproduzir e diferenciar sons (alto, baixo, agudo, grave). Perceber diferentes fontes sonoras como as vozes dos companheiros, aparelhos de som, assobios e por fim discriminar os ritmos naturais, as marchas, saltos ou corridas, palmas, estalos, sapateado, movimentos rápidos, lentos ou moderados.
A música e a informática são excelentes recursos pedagógicos para o desenvolvimento da discriminação auditiva, contribuindo para o desenvolvimento global das crianças, pois estimula a socialização, canaliza energias, desenvolve a iniciativa e a expressão oral.
Assim o computador pode ser um aliado no processo educativo dos alunos. Ele pode se tornar um catalisador de mudanças, contribuindo com uma nova forma de aprender. Por meio dele, cria-se a possibilidade do aluno aprender “brincando”, construindo seu próprio conhecimento, sem ser punido por seus erros. Além disso, o professor ao se utilizar do computador, pode transformar o ensino tradicional em aprendizagem contínua, facilitando o diálogo, a troca e a valorização das potencialidades e das habilidades de cada aluno.


“É preciso lembrar que os computadores são ferramentas como quaisquer outras. Uma ferramenta, sozinha, não faz o trabalho. É preciso um profissional, um mestre no ofício, que a manuseie, que a faça fazer o que ele acha que é preciso fazer. É preciso, antes da escolha da ferramenta, um desejo, uma intenção, uma opção. Havendo isto, até a mais humilde sucata pode transformar-se em poderosa ferramenta didática. Assim como o mais moderno dos computadores ligado à Internet. Não havendo, é este que vira sucata”.
Fonseca (2001, p.2)
HABILIDADES E COMPETÊNCIAS

*      Representar e imitar sons figurativos como, por exemplo, o barulho de um carrinho, de um violão;
*      Ampliar, explorar, observar e utilizar os ritmos musicais;
*      Acompanhar ritmos musicais.
*      Distinguir sons e ruídos;
*      Interpretar por meio da voz, repertórios musicais;
*      Criar sons por meio da observação e manipulação de objetos;
*      Interessar-se pelas próprias produções;
*      Explorar as possibilidades de gestos, ritmos corporais e posturas;
*      Criar sons e ritmos com o próprio corpo;
*      Ampliar seu conhecimento do mundo;
*      Entender como as crianças se expressam musicalmente em cada fase;
*      Sensibilizar em relação às questões inerentes à música;
*      Expressar sensações, sentimentos e pensamentos por meio da música;
*      Orientar-se pela presença do som;
*      Ampliar a capacidade incentiva, criativa e artística.
*      Explorar brincadeiras e jogos cantados e rítmicos;
*      Explorar instrumentos musicais;
*      Utilizar o computador como um recurso no qual possa criar, pensar e manipular a informação;
*      Através de recursos de multimídia, combinar imagens numa infinidade de cores e formas, com sons verbais e/ou musicais;
*      Explorar a criatividade, a iniciativa e a interatividade propiciando ao aluno a postura ativa diante da maquina e do sistema;
*      Despertar a curiosidade;
*      Estimular o ritmo musical e os sons produzidos com a voz, com o corpo, com softwares educativos ou com outras fontes sonoras;
*      Ampliar as possibilidades de brincadeiras, jogos e demais situações de interação;
*      Estimular a criança a dançar, bater palmas, bater os pés;
*      Dar oportunidade para a construção da identidade e cooperação, estimular a imaginação criativa, estabelecer contato com seus pares e explorar situações de interação social;
*      Escutar diversos gêneros musicais;
*      Fazer com que consiga representar os sons e ruídos produzidos com a boca, nariz mãos e pés;
*      Leva-la a identificar fontes sonoras de acordo com o seu cotidiano, como música infantil, cantigas de roda, canção de ninar, etc.;
*      Estimular a criança a perceber e expressar sensações, sentimentos e pensamentos;
*      Identificar fontes sonoras presentes em seu cotidiano;
*      Ouvir obras musicais de diferentes épocas e culturas;
*      Brincar com a música, imitar, inventar e produzir criações musicais;
*      Criar momentos com jogos sonoros musicais;
*      Informar as crianças sobre a origem e a história do instrumento musical;
*      Explorar diversos jogos musicais educativos através do computador.
*      Explorar diversos softwares de educação musical.

PROCEDIMENTOS

*      Apresentação do projeto aos educandos por meio de uma roda de conversa;
*      Roda de música: cantar as músicas relacionadas no blog, onde serão mostradas as figuras com as respectivas letras das canções. Essa atividade deverá ocorrer em vários momentos durante o projeto, uma vez que serão apresentadas aos alunos diversas músicas.
*      Joaninha baixinha;
*      O sapo não lava o pé;
*      Tomatinho vermelho;
*      Borboletinha;
*      Não atire o pau no gato;
*      A Dona Aranha;
*      Jacaré passeando na lagoa;
*      Lá vem o sapo-po;
*      Pintinho amarelinho;
*      Tom e Jerry;
*      A barata diz que tem;
*      O quê que tem na sopa do neném;
*      Tartaruga casca dura;
*      1, 2, 3 Indiozinhos;
*      Mariana;
*      Marcha Soldado;
*      Aquarela;
*      Formiguinha;
*      Pombinha Branca;
*      Coelhinho.
*      Utilizar o laboratório para assistir aos vídeos do Youtube já postados no blog e relacionados abaixo (essa atividade também deverá ocorrer várias vezes durante a realização do projeto);
*      O sapo não lava o pé;
*      Borboletinha;
*      Não atire o pau no gato;
*      A Dona Aranha;
*      Pintinho amarelinho;
*      A barata diz que tem;
*      O quê que tem na sopa do neném;
*      A dança do Pocoyo;
*      Pindorama;
*      Pocoyo dança Pan-americano;
*      1, 2, 3 Indiozinhos;
*      O Rato;
*      Eu;
*      Fome come;
*      Criança não trabalha;
*      Irmãozinho;
*      A borboleta e a lagarta;
*      Aquarela;
*      Mariana;
*      Marcha soldado.

*      Ouvir com os alunos diversas músicas apara ampliar o repertório;
*      Fazer ilustrações dos vídeos assistidos no programa Paint;
*      Roda de história sobre a música e instrumentos musicais; contato com livros diverso que contenham imagens de instrumentos.
*      Utilizar o computador para conhecer e ouvir o som de alguns instrumentos, postado no blog.
*      Utilizar o laboratório para acessar os jogos virtuais musicais selecionados no blog;
*      Apresentar o programa Audacity aos educandos e suas funções
*      Gravar uma cantiga de roda com os alunos, para que entendam a finalidade do programa;
*      Roda de conversa: decidir com o grupo a canção que será gravada para ser apresentada à comunidade;
*      Ensaios da canção escolhida para gravação;
*      Gravar a canção e convidar a comunidade para ouvir e assistir a apresentação de fotos tiradas durante o projeto, nesse momento as crianças também poderão fazer uma cantata com as músicas que mais gostaram durante o projeto para ser apresentada aos convidados.
PRODUTO FINAL:

Apresentação à comunidade escolar de músicas cantadas pelas crianças gravadas no computador a partir do programa “Audacity”.

OBSERVAÇÕES GERAIS

No decorrer do projeto, podem ser trabalhadas muitas outras músicas e apresentados diversos vídeos diferentes dos sugeridos aqui, fica a critério do professor e da realidade de seus alunos pesquisar o que lhe é mais cabível.